Автор Silent Hill відкритий до співпраці з творцем оригінального Resident Evil.


Окрім того, Кейітіро Тояма поділився думкою, що якби він мав можливість зайнятися ремейком Silent Hill 2, результат вийшов би кардинально іншим.

Відомий японський розробник відеоігор Кейітіро Тояма, який є автором культової франшизи Silent Hill, висловив свої міркування щодо потенційної співпраці з легендарним Шінджі Мікамі та прокоментував нещодавно випущений ремейк Silent Hill 2.

У недавньому інтерв'ю для Prankster101 Тояма поділився своїм тридцятирічним досвідом у світі ігор, розповів про перехід від великих корпорацій до незалежних проектів та свої плани на майбутнє. Він акцентував увагу на можливих колабораціях з відомими творцями хорор-ігор, зокрема, з Шінджі Мікамі, знаменитим завдяки серії Resident Evil.

У світлі недавнього ремастера Shadows of the Damned, створеного у спільній роботі Suda51 та Шінджі Мікамі, Тояма висловив думку, що такі колаборації між досвідченими професіоналами індустрії надихають його на можливість співпраці в майбутньому.

Наразі я не займаюся жодними проектами, але вважаю, що в майбутньому у мене може з’явитися можливість співпрацювати з видатними майстрами хорорів. Важливо усвідомлювати, які завдання можуть постати в такій ситуації. Можливо, я міг би створити сюжет або сценарій для гри в жанрі хорор, якщо це буде гра - це лише моя гіпотеза. Однак поки що нічого подібного не планується, хоча я безумовно можу уявити себе в ролі учасника такого проекту в майбутньому, поділився своїми думками Тояма.

Обговорюючи перезапуск Silent Hill 2, який створює Bloober Team, Тояма висловив свої погляди на те, яким чином він би модернізував класичну гру:

Для ясності, уявімо, що це відбувається в альтернативному всесвіті, де я міг би зайнятися чимось подібним... Я б не обмежився лише збільшенням бюджету і поліпшенням якості, щоб графіка відповідала сучасним стандартам та вподобанням фанатів. Переконаний, що якщо хтось вирішить піти цим шляхом, він зможе реалізувати ідею значно краще, вдосконалюючи кожен елемент гри.

Він також зазначив:

Якби я реалізовував цей проєкт, я б обрав абсолютно іншу стратегію та уважно розглянув, як можна створити гру, яка суттєво відрізнялася б від сучасних ігор, а також від самої серії Silent Hill. В іншому випадку, я не бачу сенсу у своїх діях, адже я не є експертом у створенні чогось абсолютно нового, елегантного та витонченого.

Після того як залишив Sony, Тояма створив свою незалежну студію під назвою Bokeh Game Studio і наразі займається розробкою нового проєкту під назвою Slitterhead, який має вийти 8 листопада 2024 року. Він поділився своїми мотивами щодо повернення до жанру хорор:

Я вирішив повернутися до своїх витоків, адже розумію, що шанувальники хорор-жанру мають неймовірну пристрасть і підтримували мої ігри протягом тривалого часу. Мені хочеться висловити вдячність своїм фанатам, повернувшись до світу хорору. Це важливий етап для мене - знову зануритися в жанр, щоб продемонструвати всім, хто цікавиться моїм поверненням, нові можливості та ідеї. Вважаю, що тепер саме час для цього кроку.

Тояма розглянув зміни у своїй кар'єрі, які пов'язані з переходом від великих видавництв до самостійної діяльності, і поділився тим, як це вплинуло на його методи розробки ігор.

Більшість проектів, над якими я працював, були новими інтелектуальними власностями, хоча я також займався розробкою різних франшиз та інших подібних ініціатив. Важливо відзначити, що щоразу, коли я створював новий IP, ресурси, які були у моєму розпорядженні, були досить обмеженими і визначалися умовами компанії, в якій я працював.

Він не зупинився на досягнутому:

"Отже, зараз, коли я став незалежним, я не відчуваю себе обмеженим, я відчуваю, що це більше підходить мені. Тому це відчувається як перевага, тому що я знаю, як працювати з обмеженими ресурсами. І тепер, і це не в поганому сенсі, але я дійсно обмежений. Я знаю, що в мене немає величезної фінансової підтримки від інвесторів, але це справді відчувається так, наче я роблю те, що вмію, в реальному середовищі. Тому це не так уже й відрізняється від того, що я робив раніше, я просто зараз у кращому середовищі для цього."

Тояма висловив свої роздуми щодо трансформацій, які відбулися в індустрії за останні три десятиліття, та надав рекомендації молодим геймдизайнерам:

Протягом тридцяти років моєї професійної діяльності відбулося безліч змін... Але для нових розробників ігор я хотів би порадити одне: створюйте ігри. Не витрачайте час на надмірні роздуми про те, що робити чи як це реалізувати. Просто беріться до справи. У вас є всі необхідні інструменти, і вони легко доступні, а для цього не потрібні великі фінансові витрати. Отже, моя порада - просто займайтеся цим. Створюйте ігри та виражайте свої ідеї. Це те, чого я навчився за роки своєї кар'єри.

Раніше ми повідомляли, що творець серії Ori вважає, що в занепаді ігрової індустрії винна зайва комерціалізація. Раніше ігри робили ентузіасти, які горіли цією справою, а зараз цим займаються люди в піджаках, які підганяють розробників із релізом, вважає геймдизайнер.

Вас можуть також привернути увагу новини:

Related posts